tag:blogger.com,1999:blog-80973192024-03-06T04:49:57.205+08:00BUNBERT.NETBunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.comBlogger181125tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-22028860328308926922016-11-07T10:24:00.000+08:002016-11-07T10:24:15.682+08:00笨伯特夢話:約訪<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzib9aJVPkCF5Q3F_9_YrCLBCbsNDDl8VKOaYaQuTXi7EOPVFSBV7h_M5I4555y3aP1a_0QBst5rACmQxVVtvmwLLrBlZDbQ_OUdrSDUaQpRK18gkPfF9XEUbX6bVo9dH-JC2s/s1600/14955770_1324372620920567_947185852485216169_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzib9aJVPkCF5Q3F_9_YrCLBCbsNDDl8VKOaYaQuTXi7EOPVFSBV7h_M5I4555y3aP1a_0QBst5rACmQxVVtvmwLLrBlZDbQ_OUdrSDUaQpRK18gkPfF9XEUbX6bVo9dH-JC2s/s320/14955770_1324372620920567_947185852485216169_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
特助A請假,放假之前交代了特助B,要排好老闆的行程。</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br />
特助B剛從業務部轉任特助,一面交接業務,一面學習特助工作,還在適應中。</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
今天,特助B幫老闆約排了一個廠商拜訪,是家上市櫃的大公司,要談兩家公司的合作。<br />
特助B上午還在處理本來業務部的案子,下午見會議時間要到了,急忙的招呼著老闆,搭上計程車赴約去。</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #1d2129; display: inline; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px;">
<div style="margin-bottom: 6px;">
到了合作廠商的櫃臺,特助B向櫃臺說明來意,請櫃臺聯絡要開會的財務長。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
櫃臺撥了內線電話,響了很久,都沒人接。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br />
櫃臺:「你跟財務長有約嗎?」特助B:「有,我們就約現在這時間。」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br />
於是櫃臺播了財務長手機電話。過了一會兒,櫃臺對特助B說:「我們財務長說,你們是約下週這時間耶?」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
頓時,特助B和老闆都傻住了,<br />
特助B趕緊查著行事曆,才發現真的是約下週,是自己搞錯會議時間了。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
斗大的汗珠從額頭上滲出,特助B不斷的向老闆道歉。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
老闆卻沒說什麼,兩人一起搭了電梯離開。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
到了樓下,老闆對特助B說:「既然這會議時間取消了,我們去找個地方喝咖啡吧。」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
在附近的咖啡廳,兩人點了咖啡坐下。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
老闆對特助B說:「你知道為什麼我們要來喝咖啡嗎?」<br />
特助B知道自己搞了大烏龍,一句話也不敢回,只能靜靜的看著老闆。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br />
「剛離開公司時,公司的人都看到我跟你一起出門開會。如果我們這麼短時間就回公司,公司的人就會知道會議取消,和會議取消的原因。」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
「這樣,對你在公司的信譽可是會大大扣分。」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
「我們喝喝咖啡,聊聊公事後再回去。下週再約,這件事就只有你和我知道。」</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
然後,老闆繼續跟特助B討論著公事。</div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px; margin-top: 6px;">
討論什麼公事內容,其實特助B已經忘記了。<br />
但這天的事,他永遠都記得。</div>
</div>
Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-59365926085071476592016-11-02T18:15:00.000+08:002016-11-02T18:15:38.903+08:00笨伯特夢話:創意的價值<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD5dXm_OxzCF3FGzVsZZER9C9_EaS4ZLhQ1YyhUGxSor3ZWklJNtj7gvdGfTUof45pLHYRecDgOj8ZGVleE7fG5I8VXszM6mpjJG7pt08WwWozSjRYKFta310iBMIVfy8dvE4Z/s1600/child-1440526_640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD5dXm_OxzCF3FGzVsZZER9C9_EaS4ZLhQ1YyhUGxSor3ZWklJNtj7gvdGfTUof45pLHYRecDgOj8ZGVleE7fG5I8VXszM6mpjJG7pt08WwWozSjRYKFta310iBMIVfy8dvE4Z/s320/child-1440526_640.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
學生A參加了由C企業舉辦的校園行銷企劃提案比賽。</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
他找了死黨學生B合作,兩人合力寫完了企劃。他們對自己的創意滿意得不得了,馬上印好了精美的企劃書,直接衝到了C企業要交件。</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
C企業的行銷主管雖然覺得突兀,但還是客氣的接待著他們,還跟他們解釋C企業的歷史和這比賽的創立緣由。聊到一半,學生B忽然問說,「我們現在把企劃書交給你了,我們要怎麼確認創意不會被你們盜用呢?」</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
主管望向桌子另一端成疊的學生企劃書,慢慢說道:「小孩子拿到了地上的石頭,以為是珍寶一般,就抓在手上不肯放手。殊不知,這樣的石頭滿地都是。」</div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1d2129; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin-bottom: 6px;">
學生B順著主管的視線,看到那堆企劃書,瞬間明白了主管的意思,只能尷尬的笑。</div>
<div class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #1d2129; display: inline; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px;">
<div style="margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 6px;">
<br /></div>
</div>
Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-48838946309370402442014-12-08T18:47:00.000+08:002014-12-08T18:47:41.794+08:00蹲下,是為了跳得更高忽然發現二頭身漫畫的缺點了 (驚!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4C03q9ZaCMllh4J_VIGqWV_GScAu81cUPjGjl6kxoRTRGDgvwiXqIGuyanUfPKEfD8Fy5wKH1Nb51zpK6hUBZu8RuhUPKES6sAI0Zy2GyniEwcf8GMaxPg4UZav1k1rFdKUQc/s1600/%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%89%871.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4C03q9ZaCMllh4J_VIGqWV_GScAu81cUPjGjl6kxoRTRGDgvwiXqIGuyanUfPKEfD8Fy5wKH1Nb51zpK6hUBZu8RuhUPKES6sAI0Zy2GyniEwcf8GMaxPg4UZav1k1rFdKUQc/s1600/%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%89%871.PNG" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFgBzvPMF_fcoC_vgVwe1rg1bjspt4Y8rHFq8h5dhZLtU69jXPz3v6eFNjzh1vSBXv5WkhufCeZdjHZQcJlqbT2BsUcwwWfmbPB7KurcHuRgfEjknoyhr7BEQfHcC_Cbp0e8J/s1600/%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%89%872.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFgBzvPMF_fcoC_vgVwe1rg1bjspt4Y8rHFq8h5dhZLtU69jXPz3v6eFNjzh1vSBXv5WkhufCeZdjHZQcJlqbT2BsUcwwWfmbPB7KurcHuRgfEjknoyhr7BEQfHcC_Cbp0e8J/s1600/%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%89%872.PNG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-33740192043354853912014-09-10T22:56:00.001+08:002014-09-10T22:56:18.492+08:002014環島記錄<br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">Day 1:0826(二)</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">天氣:晴</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">出發時間:10:45</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">出發里程數:40524</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">(新北新莊)北70-1(新北樹林)北70-1(新北鶯歌)桃60(大溪)台3(龍潭)台3(關西)羅馬公路(復興)羅馬公路(關西)台3(橫山)台3(竹東)台3(北埔)台3(峨眉)台3(頭份)(造橋)台13甲(苗栗市)台13甲(銅鑼)台13(三義)</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">景點:羅馬公路、苗栗磨咖啡、勝興車站</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">午餐:關西 清香 客家麵</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">晚餐:三義 山西刀削麵</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">宿:正在旅行 600</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">Day 2:0827(三)</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">天氣:晴,晚陣雨</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">出發時間:08:00</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">出發里程數:40718台中</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">(三義)台13(台中后里)台13(台中豐原)台3(台中潭子)台3(台中北屯)(台中北區)(台中中區)(台中西區)(台中南區)台1乙(台中烏日)台1(彰化市)台1(花壇)台1(大村)台1(員林)台1(埔心)台1(永靖)台1(田尾)台1(北斗)台1(溪洲)台1(西螺)縣154(莿桐)台1丁(斗六)</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><span style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">景點:龍騰斷橋、台中公園、八卦山大佛、西螺大橋、西螺老街</span><br style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;" /><div style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">
午餐:彰化市 黑肉麵、北斗肉圓生<br />
晚餐:斗六夜市<br />
宿:親戚家 0<br /><br /><br /><br />
Day 3:0828(四)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:08:40<br />
出發里程數:40846<br />
(斗六)台1丁(斗南)台1(大林)台1(民雄)台1(嘉義市)台1(水上)台1(台南後壁)台1(台南新營)台9甲(台南下營)台9甲(台南麻豆)176(佳里)台19(台南西港)台19(台南安南)(台南北區)(台南中西區)(台南南區)台1(台南仁德)台1(高雄湖內)台1(高雄路竹)台1(高雄岡山)台1(高雄橋頭)台1(高雄楠梓)台1(高雄仁武)台1(高雄左營)(高雄三民)(高雄苓雅)<br />
景點:水上北回歸線、後壁車站、台南孔廟、永華宮、台南文學館、高雄六合夜市、高雄三民夜市、愛河之心</div>
<div style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">
午餐:台南 西羅殿牛肉湯、台南 永樂市場小管米粉<br />
晚餐:高雄 三民夜市 廖家黑輪<br />
宿:苓雅大飯店 1180<br /><br /><br /><br />
Day 4:0829(五)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:08:30<br />
出發里程數:41032<br />
(高雄苓雅)台17(新園)台17(東港)台17(林邊)台17(佳冬)台17(枋寮)台1(枋山)台1(車城)台26(恆春)</div>
<div style="font-family: Tahoma; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; widows: 2;">
景點:高雄駁二特區、林園清水巖、車城福安宮、墾丁風帆石、鵝鑾鼻燈塔、台灣極南點、恆春南門、恆春北門、阿嘉的家<br />
早餐:苓雅 飯店早餐<br /><div>
午餐:東港 林記肉粿<br />
晚餐:恆春 夥計冬粉鴨<br />
宿:33背包客棧 380<br /><br /><br /><br />
Day 5:0830(六)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:08:30<br />
出發里程數:41032<br />
(恆春)台26(車城)199/台9(牡丹)台9(達仁)台9(太武)台9(太麻里)台9(台東市)</div>
<div>
景點:牡丹水庫、牡丹國小、多良車站、太麻里金針山、太麻里第一道曙光紀念園地、台東夜市</div>
<div>
午餐:太麻里 喜悅麵店 刈包、麵線<br />
晚餐:台東夜市 烤蚵、章魚大丸子、湖南甕餅<br />
宿:台東平價民宿 600<br /><br /><br /><br />
Day 6:0831(日)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:07:40<br />
出發里程數:41193<br />
(台東市)台11(卑南)台11(東河)台11(成功)台11(長濱)台11(豐濱)台11(壽豐)193(吉安)台9(花蓮市)</div>
<div>
景點;都蘭國小、東管處遊客中心、成功教會、成廣澳文化地景、石雨傘、八仙洞、花蓮自強夜市<br />
早餐:台東無名早餐 法式土司<br />
午餐:花蓮 大同米粉羹、沾醬雞排<br />
晚餐:花蓮自強夜市 炸彈魷魚燒<br />
宿:楓茂民宿 900<br /><br /><br /><br />
Day 7:0901(一)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:07:30<br />
出發里程數:41593<br />
(花蓮市)台9(新城)台8/台9(秀林)台 9(南澳)台9(蘇澳)台9(冬山)台9(羅東)台9(五結)(宜蘭市)台9(礁溪)</div>
<div>
景點:太魯閣國家公園、南方澳漁港<br />
早餐:花蓮 蔥油餅<br />
午餐:烏醋麵、剝皮辣椒雞湯<br />
晚餐:礁溪 肉粽、卜肉<br />
宿:馥蜂 880<br /><br /><br /><br /><br />
Day 8:0902(二)<br />
天氣:晴<br />
出發時間:08:20<br />
出發里程數:41789<br />
(礁溪)台9(宜蘭市)台9(礁溪)台9(頭城)台2(貢寮)台2(瑞芳)台2丁(基隆暖暖)台2丁(基隆七堵)台5(新北汐止)(台北南港)(台北松山)(台北中山)(台北中正)(台北萬華)(新北三重)(新北新莊)</div>
<div>
景點:宜蘭文學館、宜蘭設治紀念館、幾米廣場、宜蘭運動公園、蘭陽博物館、三貂角燈塔<br />
早餐:宜蘭 精藝早點 咖哩燒餅<br />
午餐:福隆便當<br />
晚餐:Home<br /><br />
結束里程:41919</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
旅程照片:<a href="https://plus.google.com/photos/100862982763396199882/albums/6057429765204174129">https://plus.google.com/photos/100862982763396199882/albums/6057429765204174129</a></div>
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Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-43493516985660537482014-07-01T11:53:00.002+08:002014-07-01T11:58:36.482+08:00業務銷售力業務銷售力的等級差距<br />
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<br />Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-55765090243892449682013-04-06T16:11:00.000+08:002014-07-01T11:58:44.656+08:00網路業務面試時,誠實填寫經歷是很重要的......<br />
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<br />三國群英領軍另加乙瓶隱藏版,買了才知道驚喜! <br />瑞春出品-手工純釀黑豆醬油加乘不同風味醬料,要抓住宅宅們的胃。 <br /><strong> <br />當</strong><strong>宇峻奧汀碰上瑞春醬油</strong><strong>… <br /></strong><strong>科技與傳統的結晶,藝術與料理的火花 <br />讓你的三國群英交會共赴一場精彩絕倫的饗宴</strong><strong>! <br /></strong><strong>2012年龍年限定版禮盒,隱藏版驚喜,絕對讓玩家驚呼連連! <br /> <br /></strong><strong>★商品說明 <br /></strong><strong>五虎醬-紅麴醬油膏(紅面將軍關羽領軍) <br /></strong>添加天然紅麴的黑豆醬油膏,口感香醇,營養又美味,醬燒及沾拌皆宜!<strong> <br />五虎醬-黑豆醬油(黑面將軍張飛領軍) <br /></strong>古早味黑豆純釀醬油,風味迷人,適合各式料理。<strong> <br />五虎醬-白醬油(白面書生趙子龍領軍) <br /></strong>黑豆醬油經過脫色技術處理成為淡色醬油,可用於不需著色的中華料理(例如蔥油雞、白菜獅子頭)但又不減醬油的迷人風味,炒飯更是令人驚豔! 也可直接沾拌即可。<strong> <br />五虎醬-蒜蓉醬油膏(嗆辣十足馬超領軍) <br /></strong>90年家傳功法陶缸釀製甲等黑豆醬油,添加蒜蓉,口感較辛辣,適合餃子、湯包、海鮮及肉類的沾拌料理。 <br /><strong>五虎醬-香菇素蠔油(老當益壯黃忠領軍) <br /></strong>含天然香菇萃取物的黑豆醬油膏,是喜愛素食料理者最推薦的風味醬料。 <br /><strong>五虎醬-甜辣醬(火辣傾國貂禪獻計) <br /></strong>古早味黃豆醬油膏添加辣椒粉,回甘帶辣,適合當調味沾醬使用。</p> </blockquote> <p>巧妙的將三國武將與醬油口味結合,其實很佩服這創意和文案的遊戲行銷,而且更難得的是能談到醬油這麼傳統的業者。</p> <p>但就這整個合作案的效益來看,就會發現其實有些值得討論的地方。以遊戲異業合作來說,雙方的調性也還算合適,交換的資源看來也ok,品牌聯名所造成的品牌效益是有的。但這合作案到隔年才被發現引起討論,在銷售(會員)導入的效益應該是很有限。</p> <p>而且,這個案子凸顯了雙方合作上面一個最大的不對等條件:產品的生命週期。</p> <p>瑞春是百年醬油品牌,而三國群英傳2目前大概是三年左右。</p> <p>線上遊戲現在的生命週期太短,所以在行銷上已經將著眼點從品牌直接拉到銷售(會員)導入。這類的異業合作是有助雙方品牌的提升,但對於宇峻奧汀來說,等到像這樣長尾所發生的效果,雖然讓部分不認識三國群英傳2的玩家重新注意到遊戲,畢竟遊戲已經老化,已經很難導入到加入遊戲會員了。</p> <p>對瑞春醬油來說,跟線上遊戲合作,對於吸引年輕族群來說,應該是有幫助。在傳統產品百年品牌的生命中,增加這樣新穎的要素來活化品牌Tone,其實是有利無弊。而且這案例從PChome購物中,吸引到EC族群,也表示瑞春的確有達到效果。(至少遊戲同業的愛好者中,真的有人買了 XD ) <br /><strike>而且三國是不死題材,就算三國群英傳2之後掛了,大家都還是認識三國的五虎將,對瑞春來說完全無損。</strike></p> <p> </p> <p>在遊戲異業合作最發達的日本,這類的案子多到滿出來。但在台灣,大多數的企業都還是不太習慣接受跟遊戲的合作,對遊戲異業合作望不置可否。看到這個案例,也希望之後會有更多有趣的遊戲異業合作出現~</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-3432738614842304202011-12-29T11:43:00.001+08:002011-12-29T11:43:59.155+08:00廣告遊戲化<p> </p> <p>廣告與遊戲結合,在行銷運用上是相當常見的方式。Gamification(遊戲化),更是現在在互動平台多元化之下行銷運用討論的熱門方式。以下這份簡報完成於2011年11月,整理了不少我之前實際參與企劃的專案,算是將遊戲行銷理論與實務彙整的經驗分享,提供給大家參考,希望能拋磚引玉。也歡迎對遊戲行銷有興趣的朋友,與我聯繫討論。</p> <a name='more'></a> <div style="width: 425px" id="__ss_10357155"><strong style="margin: 12px 0px 4px; display: block"><a title="廣告遊戲化 TGC" href="http://www.slideshare.net/bunbert/tgc-10357155" target="_blank">廣告遊戲化 TGC</a></strong> <iframe height="355" marginheight="0" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10357155" frameborder="0" width="425" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <div style="padding-bottom: 12px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px">View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/bunbert" target="_blank">Bunbert Liao</a> </div> </div> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-78789828245468337612011-12-05T17:35:00.001+08:002011-12-05T17:35:18.709+08:00漫談:遊戲廣告策略<p> </p> <p>這份簡報是2010年11月寫的,距今已經一年多了。不過,裡面的滿多觀念還是適用於現在的廣告策略規劃。這份寫的算是比較粗淺的通用版本,主要是讓從事遊戲業的行銷人員,對廣告操作策略能夠比較快入門。</p> <p>至於代理商,如果想靠這份去pitch遊戲客戶的話……  不好意思,這份我都敢PO在網路上了,請提出比這份簡報更有料的企劃來給客戶吧。</p> <div style="width: 425px" id="__ss_5698144"><strong style="margin: 12px 0px 4px; display: block"><a title="漫談:遊戲廣告策略" href="http://www.slideshare.net/bunbert/ss-5698144" target="_blank">漫談:遊戲廣告策略</a></strong> <iframe height="355" marginheight="0" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/5698144?rel=0" frameborder="0" width="425" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <div style="padding-bottom: 12px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px">View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/bunbert" target="_blank">Bunbert Liao</a> </div> </div> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-87422921712989477242011-11-24T18:04:00.001+08:002011-11-24T18:08:27.609+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(十)<p><font size="5"><strong>Est. Performance</strong></font></p> <p><font size="2">預估成效。關於這份媒體企劃執行後的成效預估,也通常作為結案後檢視成效的benchmark。</font></p> <p><font size="2">這並不是媒體企劃必要的環節,但有助於企劃者及廣告客戶對於企劃時成效的管控。<strike> (以上是廢話)</strike></font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">基本上,會出現在網路廣告媒體企劃的數字其實就那幾種,Budget(預算金額)、Imperssion(廣告曝光數)、Click(點擊數)、CTR(點擊率)、CPM(每千人成本)、CPC(點擊成本)……</font></p> <p><font size="2">裡頭真正只會有三個數字:Budget、Impression、Click。剩下的都是用以上這三個數字去套公式算出來的。</font></p> <p><font size="2">Budget是客戶給的,這沒什麼好說的。頂多就是拿預估的成效太爛,來跟客戶說預算不夠用需要加碼。 <br /></font><font size="2">Impression,對應是廣告媒體曝光的廣度。如果客戶的目的是廣度,那曝光數就是主要的評估指標。 <br />Click,較接近廣告轉換,對應是Performance。轉換效益要越好,點擊數就要越多。</font></p> <p><font size="2">這三個數字,是以加總的方式計算,要以規模的概念來做評估。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">CTR,廣告轉換指標,廣告點擊率越高越好,但現實狀況是每年網路廣告的平均點擊率都在下滑。早期網路廣告企劃中,最重要的效益評估指標。</font><font size="2">但影響CTR要素很多,版位大小、位置、廣告創意等,很多部份都不是媒體企劃能完全掌握的。<strike>常常媒體企劃提供的CTR數字越詳盡,結案成效差時要背的黑鍋就越大。 <br /></strike></font><font size="2">CPM,購買效益的評估指標。CPM越低,表示買得越便宜。CPM也常會拿來做跨媒體比較,尤其是平面媒體。 <br />CPC,購買轉換的評估指標。如果客戶就是要轉換效益,媒體端CPC越低越好。當然更甚者,直接算CPA更準確。但CPA模式已經不只是媒體端的部份,還牽涉到活動執行、後端偵測等,計算上要考量的環節會更多。</font></p> <p><font size="2">這三個數字,則是以平均的方式計算,所以要以benchmark方式評估。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">當預估數字算出來,即可以與媒體目標、媒體策略去做核對。假設媒體策略是打廣度,但出來的加總曝光數卻很低,那中間環節就肯定出了問題。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">做效益預估,對客戶來說,就是「曝光數要多多給多多,點選數要多多給多多,點擊率要多高給多高,CPM要多低給多低,等廣告結案後CPC要多低給多低,你知道我意思吧!」 有時預估值估太低,客戶不高興,回頭來對企劃策略內容不滿意,最後媒體企劃又淪為菜市場上買菜送蔥的喊價,策略創意通通白搭。但預估值估太高,到時結案達成率太差,又免不了客戶一頓刮。這中間如何拿捏,就要看媒體企劃人員溝通的技巧了。</font></p> <p><font size="2">底下附送回應客戶成效太差的制式回答: <br /></font><font size="2">「天下沒有白吃的午餐,成效要多好,自然對應預算就要下多少。」</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p> </p> <p>下期待續……</p> <p> </p> <p> </p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"> </font></p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-5617041968150277442011-10-21T20:04:00.001+08:002011-10-21T20:04:20.437+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(九)<p><font size="5"><strong>Cue</strong></font></p> <p><font size="2">媒體排期表。媒體執行的依據,媒體企劃可以什麼東西都沒有,但卻一定要有Cue。</font></p> <p><font size="2">基本上,Cue實在沒什麼技巧和knowhow可言,不過是Excel的複製與貼上罷了。如果做媒體企劃一週後,還不會貼Cue,那你應該要馬上寫辭呈,免得將來痛苦<strike>他人</strike>。</font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">但俗話說得好:「<a href="http://bunbert.blogspot.com/2005/05/blog-post_04.html" target="_blank">Plan寫得好,改Cue改到老</a>」</font></p> <p><font size="2">多少媒體企劃的英雄豪傑,就都敗在Cue表這關。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">跟媒體對稿時,怎麼規格都對不起來,才發現版位名稱貼錯。</font></p> <p><font size="2">活動上線前,art交來的素材做錯,才忽然發現Cue的製作規範欄位沒貼到。</font></p> <p><font size="2">在結案時,才忽然發現之前提案的 Cue,某版位曝光數多一個0。</font></p> <p><font size="2">最恐怖的,莫過於請款時發現當初給客戶簽的Cue表,媒體總預算少一個0。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">一個0就可以逼死英雄好漢,你敢說貼Cue不重要嗎?</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">複製貼上,或許是最低階的工作,但卻影響深遠。有些大公司,會有工讀生來協助處理出廣告報表或貼Cue這類低階工作。但出Cue之前,還是需要企劃人員把關。 <br /></font><font size="2">但人性使然,你的客戶相信你主管,你的主管相信你,你相信工讀生。於是乎,工讀生把貼錯的Cue寄給你,你看都不看的就轉寄給主管,主管轉寄給客戶。客戶眉頭一皺,發現Cue表並不單純。 <br /></font><font size="2">客戶飆你主管,你主管飆你,你飆工讀生,工讀生辭職不幹了,於是你又要自己貼Cue了。</font></p> <p><font size="2">看到這裡,懂了嗎?重點不在工作的高低階,而在於是否用「心」。</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">這篇其實沒啥好講的,要導清觀念罷了。     </font></p> <p><font size="2">「Cue表沒功夫,用心而已。」</font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-27834793516013607852011-10-18T13:49:00.001+08:002011-10-18T13:49:38.149+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(八)<p><strong><font size="5">Tactic</font></strong></p> <p>如果媒體企劃只是照著策略來安排,通常會得到一個四平八穩,卻毫無驚喜的企劃。然而偏偏廣告客戶都喜歡與眾不同、特殊的媒體安排。所以,適度的安排一些媒體戰術,是有助於企劃的創意,滿足客戶的需求。</p> <a name='more'></a> <p>這類媒體戰術日新月異,各家媒體也都會使出各自的看家本領來開發新的媒體產品,用來吸引喜歡嘗鮮<strike>錢多沒地方花</strike>的廣告客戶。</p> <p>以下<strike>用我已經記不太清楚的廣告代理商生涯記憶</strike>,列舉幾種之前比較多使用的網路廣告媒體戰術:</p> <p>1.Retailer Real-Time Marketing(定時廣告) <br />沒記錯的話,這應該是MSN提出的。主要以MSN Messenger的廣告板位做鎖定時段的廣告播放。這針對食品或餐廳的廣告主來說,可以針對午餐前或晚餐前的時段播送廣告,提點網友用餐,並影響接下來的午餐或晚餐的消費。定時廣告的戰術運用,並沒有改變廣告的尺寸或規格,但是在播放時間上做了限定,即可達到比原本輪播廣告還好的效果。 <br />不過,這也不是任何版位都合適。畢竟MSN Messenger的網友接觸率高,使用定時廣告的效益會比較好。類似的還有台灣Yahoo首頁,也有鎖定時段的銷售方式。</p> <p>2.News Placement(新聞置入) <br /><strike>講好聽叫新聞置入,講白一點就是買新聞。</strike>在媒體競爭環境影響下,現在多數新聞媒體都有開放新聞置入的專案,可以搭配廣告主做廣編訊息或甚至是新聞報導。比較接近廣告的賣法,會包裝廣編來搭配廣告。狠一點的,就直接把廣告訊息當新聞來播。當然,置入的太過分,NCC是會開罰的。類似的模式,還有部落格寫手的試用、論壇網站的開箱文,概念類似,玩法細節不同。</p> <p>3.Performance Media Buying(CPC/CPA購買) <br />有些講究效益的廣告主,在採購媒體的選擇上,會更著重採購成本與轉化的效益。對這類客戶而言,branding類型的廣告都是浪費錢的版位,能帶進流量和名單的廣告才是王道。配合這類客戶的廣告戰術,就是媒體購買的買法了。現在關鍵字、聯播網等CPC(Cost Per Click)媒體數量也越來越多,擇定這類媒體,再透過適當的篩選,能提昇廣告轉換的效益。更甚者,找到可以配合CPA(Cost Per Action)的媒體,在效益上就更有保障了。 <br />不過,這類客戶有個特性,多數不會透過廣告代理商,而比較偏向直接向媒體採購,所以配合上要特別注意比價的狀況發生。</p> <p>4.Power Keyword(強力關鍵字) <br />之前Yahoo推廣關鍵字廣告所提出的模式,即廣告主可以在電視或平面等其他媒體,放上請搜尋某某關鍵字的訊息,讓這些廣告閱聽眾記住關鍵字後上網搜尋,引導到客戶網站做再行銷。這方式推出已有一段時間,確實能有效引導實體廣告閱聽眾到網路來,現在算是滿普遍的作法。效果不錯,但如果用來提案的話,現在可能略嫌老套了。</p> <p> </p> <p>諸如此類的媒體戰術很多,哪些適合,哪些沒用,就要靠企劃人員自行去評估。有些花俏的媒體產品可能如煙火一樣,可以絢爛一時,但卻難以持續。而有些好的模式則會因為普遍使用而變成業界配合的常態。其實不經歷市場考驗,有時也很難說新模式會成功還是失敗。但在媒體企劃規劃時,適時點綴一些新的媒體戰術,有助於提昇客戶的新鮮感,也更能幫助提案成功。 <br /></p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-15695813072645354602011-09-13T19:35:00.001+08:002011-09-13T19:35:33.864+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(七)<p><strong><font size="5">Ad Selection</font></strong></p> <p>廣告格式的選擇。除了廣告媒體環境之外,不同種類廣告格式也有其適合對應的媒體策略。</p> <p> </p> <a name='more'></a> <p>常見的廣告格式有下列幾種:</p> <p>1.Display <br />展示型廣告,或稱圖像式廣告。最常見、也最常使用的廣告格式,是目前台灣網路廣告的主流,易於搭配各種媒體策略。</p> <p>2.Textlink <br />文字廣告。廣告售價最低,反映出來的CPM低。Reach效果強,可用一樣的預算購買到更多廣告曝光,相對Performance的效益也高。但文字廣告Impact效果弱,廣告文案創意相對重要。</p> <p>3.Richmedia <br />多媒體廣告,或稱富媒體廣告。通常為Flash格式或複合格式。兼具多媒體及互動效果,Impact效果極佳,但是廣告售價也高<strike>,最適合有錢客戶試試看,</strike>Performance效果差。</p> <p>4.Video <br />影音廣告。兼具聲光效果,常用於補強於電視廣告曝光<strike>,也適合有錢客戶試試看</strike>。Impact效果隨廣告尺寸,越大越好。但平均廣告價格較高,Performance效果也不好。</p> <p>5.Keyword <br />關鍵字廣告。Targeting最為精準,通常為CPC計價,Performance效果也不錯,但因為多是以文字廣告格式,所以Impact效果一樣不好。</p> <p>6.EDM/Newsletter <br />eDM、電子報廣告。搭配優質的媒體會員資料庫,可以精準Targeting會員。<strike>搭配來路不明的名單資料庫,就會只Targeting來路不明的會員,最後得到來路不明的報表。</strike>因為現在網友垃圾信比例高、開信週期拉長,Instant效果最差。</p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-26983998153062797992011-09-07T00:56:00.000+08:002011-09-07T01:02:01.609+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(六)<p><strong><font size="5">Media Selection</font></strong></p> <p>媒體選擇,從媒體策略延伸至要採購配合的媒體。</p> <p>還是要重申一下,媒體企劃的前提觀念:「媒體企畫的重點在成就媒體購買」。在媒體選擇這個環節尤其重要,因為即使策略對應出某媒體相當適合,但現實狀況是這個媒體根本沒辦法買,那這媒體選擇就是完全零分。之前就曾聽聞有企劃人員十分天才的拿著創市際ARO的資料,大喊說「GOV」這個網站排名好高,一定要趕快來下廣告。天真的以為自己發現了未開發的處女網站,卻殊不知GOV網域是政府專用,不可能也不可以讓一般媒體採購來買廣告的。</p> <a name='more'></a> <p>基本上,以台灣的網路媒體企劃常配合使用有下列幾種媒體類別:</p> <p>1.Portal <br />入口網站,最常使用的媒體類別。在台灣,因為Yahoo的佔比高,知名度也高,很多廣告客戶甚至只會買Yahoo。<strike>如果客戶什麼都不懂,排Yahoo有七成機率會提過。</strike>以實際媒體策略搭配來說,入口網站媒體廣告強、接觸率高,是Reach策略最常搭配使用的網站類別。</p> <p>2.Community / Social Media <br />社群網站 / 社交媒體。雖然屬性類似,但這兩種網站在溝通上還是有些差異,在媒體特性上,適合配合深度溝通策略。在媒體購買上,各網站的廣告配合模式差異頗大,配合的細節需視網站支援程度決定。</p> <p>3.Vertical <br />垂直型網站。目前多是由分眾社群網站演化而成,例如著重小學生的優學網、女性的FashionGuide、3C的Mobile01等。因為其社群特性,最適於Targeting策略,直接抓對應的TA族群。也常用於support深度溝通的策略,例如3C產品的功能展示開箱文、美妝產品的產品比較等。</p> <p>4.Network <br />聯網型媒體。例如Google廣告聯播網、酷比、IGA整合遊戲廣告等。因為涵蓋廣度大,又大多是CPC的購買方式,常運用於Performance的策略使用。</p> <p>5.Other <br />其他。如果你只有30分鐘寫媒體企劃,奉勸不要選擇上述四項以外的媒體,因為你不見得有辦法在時間內去確認其他媒體的廣告配合方式,很有可能會排了一個之後會讓你出不了Cue,完全沒法跟客戶交代的網站。</p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-47349371622501239422011-08-11T21:06:00.001+08:002011-08-11T21:06:34.267+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(五)<p><font size="5"><strong>Media Strategy</strong></font></p> <p>媒體策略,整份媒體企劃的精神和靈魂。</p> <p>媒體策略著重在邏輯以及創意。但短短的30分鐘還要能發揮媒體創意,這就太苛求了,這不是本篇教學所能教你的東西。 <br />不過,邏輯是有規則可循,可以由經驗和案例中學習的。優秀的媒體企劃應該在設定完媒體目的後,就能快速的判斷,推演出對應的媒體策略方向。以下所說明的,不是教你如何寫媒體策略,而是如何將媒體目的轉化為媒體策略。</p> <a name='more'></a> <p>以一般Campaign來說,媒體目的轉化成媒體策略,大概可以區分為以下幾種方向:</p> <p>1.Reach <br />媒體廣度。對應的媒體策略會著重在網站的Reach(廣度、到達率),廣告配置以高impression為主,CPM要低。</p> <p>2.Impact <br />對應的媒體策略著重在媒體的創意、版位的大小及效果。廣告板位越大、規格越特別、<strike>越是整Art、</strike>表現模式越突出,Impact效果越好。</p> <p>3.Targeting <br />依照TA設定條件,依Demographic或Behavior條件選擇媒體。Demographic依網站訪客Profile比對篩選高TA比例的網站或頻道,參考資料通常是創市際ARO、尼爾森或其他調查資料,如果沒調查資料時就用網站提供的Profile比對。Behavior則依屬性選擇對應相近媒體,例如化妝品就找美妝社群網站、手機就找3C網站,但如果Behavior真的太特別,同屬性的網站太小或幾乎沒有,就找屬性近似的媒體網站,或是使用關鍵字這類Targeting屬性的媒體。例如生前契約,其實很難找到這種屬性的媒體網站,這時候就建議客戶買關鍵字廣告就好了。</p> <p>4.Performance <br />著重購買的效益及投資報酬率。媒體選擇通常以能保證成效的媒體優先,CPA(Cost Per Action)或CPC(Cost Per Click)為主。除前述兩項媒體指標外,還需要考量廣告客戶端本身的轉換率來做為媒體選擇的指標。</p> <p>5.Instant <br />即時性。廣告媒體選擇需要立即、快速接觸網友。媒體選擇以高接觸頻率媒體優先,例如入口網站首頁、即時通訊軟體廣告等。常見於緊急事件發生時運用,如三聚氰胺事件、塑化劑風暴等。</p> <p>6.In-Depth Communication <br />深度溝通。媒體接觸不只是露出廣告,還要能轉化為深度溝通,通常需要大篇幅的圖文說明等,也通常不是一般的廣告板位。常見的媒體運用有新聞網站的專題、部落格的寫手專案、社群網站的開箱文等。</p> <p>7.Continuity <br />持續性。廣告訊息需要長期、持續讓網友知曉。媒體選擇需規劃能支撐長期曝光的版位,並需注意廣告預算。媒體策略會著重在購買方式,為提高購買效益,通常會以季約或年約方式來向媒體採購。</p> <p>8.Frequency <br />高頻率。其實很少Campaign會以高頻率曝光作為網路廣告媒體目的,因為網路其實不是個很容易計算Frequency的媒體。媒體選擇會與Instant類似,以入口網站首頁、即時通訊軟體廣告等優先。</p> <p>9.Other <br />以上應該有涵蓋了一般Campaign的媒體目的90%以上。如果不在這上述幾項中,那30分鐘應該也是寫不出來……</p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-54446567650771240662011-08-05T13:03:00.001+08:002011-08-05T13:07:20.515+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(四)<p><font size="5"><strong>Media Objective</strong></font></p> <p>一般媒體目的或說是媒體目標,設定的順序如下: <br />Campaign Objective > Internet Event Mission > Internet Media Objective <br />其實都是從全傳播的行銷目的一層一層往下推,來做目標的設定。而網路媒體實際只擔負部分的傳播責任而已,所以不要有那麼大的壓力。不過如果行銷活動是以網路為主,或是就只有網路媒體,那網路媒體目標的設定就非常重要了。</p> <a name='more'></a> <p>簡單區分,會有兩種目標的設定,<strike>真話和假話</strike>量化和質化。 <br /></p> <p>量化目標,就是可以數據化的。在網路媒體企劃裡,常見的量化目標有:Imperssion、Clcik、CPM、CPC等。當然大家都會希望追求高Imperssion、高Click,但伴隨的事實是我們通常沒有高的Budget。</p> <p>質化目標,通常是行銷問題的解決 ,有時稱之為媒體任務(Mission)。例如「接觸高品味族群」,這種你很難用數據來界定的方向。因為難以實際以數據計算,所以通常就倚賴後端策略的邏輯與創意來界定是否符合質化目標。而質化目標的評估,通常需要廣告後測來加以佐證。可惜的是,多數網路活動的宣傳規模並不值得再多花錢做廣告後測。所以質化目標的驗證,通常是看代理商人員的口才或是客戶的自我感覺。</p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-57691046257436747142011-08-03T20:17:00.001+08:002011-08-03T20:18:24.896+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(三)<p><strong><font size="5">Media Plan Structure</font></strong></p> <p>網路媒體企劃的架構,其實視提案的規模而會有不同的變化,看客戶的需求到什麼程度。有時候一張Cue就可以提案了,有時候會搞到跟寫論文一樣長篇大論,寫長寫短存乎於心。</p> <p>一般來說,完整的網路媒體企劃會有以下這些部分:</p> <a name='more'></a> <p>1.Brief Recap <br />Breif的再確認。通常一般的提案是不會有這部份的。不過,因為總是會有健忘<strike>會耍賴</strike>的客戶,多一份確認總是比較保險一點。</p> <p>2.Media Objective <br />媒體目的。一般正常是提案的開頭,但有時候會跟著brief一起省略。</p> <p>3.Media Strategy <br />媒體策略。整份媒體企劃的精神和靈魂,但有時候還是會被省略,或是被一些言之無物的屁話帶過。厲害的媒體策略很多時候都只是短短幾句話,可以是一針見血的良策奇計,也可以是瞞天過海的樣板成句,就看企劃者的天份<strike>和良心</strike>。樣板成句的範例如:運用入口網站提高Reach,再搭配關鍵字做Targeting…….</p> <p>4.Media Selection / Tactic <br />媒體選擇及戰術運用。如果提案需要長篇大論,那媒體戰術的詳述就是拿來詳細說明<strike>填充篇幅</strike>的章節。而在一般的提案中,多半就只是簡單解釋為何選擇所選擇的媒體。常見的說明方式會佐以調查資料,如創市際ARO、尼爾森等,以數據支持媒體選擇。</p> <p>5.Media Cue <br />媒體排期表。整份媒體企劃提案的核心。 <br />那Cue和媒體策略哪個重要呢?答案是Cue。因為沒有Cue就沒辦法成交,再厲害的策略都是屁。媒體企劃可以什麼東西都沒有,但卻一定要有Cue,只要一張Cue就可以執行後續所有媒體的露出。Cue表格式各家公司略有不同,但基本格式大同小異,不外乎媒體、版位、尺寸、規格、檔期、曝光、點選率、點選、價格等欄位,而核對Cue表內容及數字,也是媒體企劃最重要的工作項目之一。</p> <p>6.Est. Performance <br />預估成效,針對執行後的媒體成效提供預估資料,通常是量化的數字,大多時候簡單的預估成效會直接填寫在Cue表裡。預估成效也通常拿來對應媒體目的,作為結案後評估成效的標準。</p> <p>7.Appendix <br />附件。一般是放媒體版位樣張,所謂的ad sample。但遇到寫論文等級的媒體企劃時,有時會放上相關的調查資料或相關案例。</p> <p> </p> <p>下期待續……</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-53736137341458879762011-08-01T20:22:00.001+08:002012-02-22T10:28:32.475+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(二)<strong><span style="font-size: large;">Briefing</span></strong><br />
在進行企劃之前,一定會有客戶或上頭(?)所提供的需求說明。而brief是一切企劃的源頭,也常是一切成敗的原始關鍵。所謂失之毫釐差之千里,如果從brief就有問題,那後續也很難提出有效的策略或執行方式。雖然說brief的責任通常在客戶端,但問清楚brief,卻是個優秀<strike>有良心</strike>的企劃人員該盡的責任。<br />
<a name='more'></a>網路媒體企劃brief大致應該要有以下內容:<br />
1.Objective <br />通常最常見的brief目的寫法,就是寫活動宣傳、廣告宣傳這類的。這有寫跟沒寫一樣,只有<strike>預算沒上限</strike>尊榮客戶才可以這樣,好孩子請不要學。如果你哪天要寫brief給同事,請不要這樣子寫。因為這樣的brief,你只會得到一個平庸的媒體企劃,運氣不好的會得到爛企劃。 <br />「目的」嚴格來說還要再區分「活動目的」及「媒體目的」。活動目的指的是網路campaign希望達到的目的,媒體目的則是媒體廣告所要達到的目標,這兩者雖然有相關,但卻是不一樣的。例如網站的到訪人數或活動的參與人數,都會是歸在活動目的,而不是媒體目的。廣告的曝光數或是廣告曝光的媒體網站涵蓋數,這類的才會是媒體目的。簡單來說「活動目的」就是活動企劃人員要扛的目標,而「媒體目的」就是媒體企劃人員要扛的,不想多背黑鍋,就認真一點搞清楚兩者的差別。<br />
2.Period <br />這一樣也有分「活動時間」、「媒體宣傳時間」,有時候活動執行時間不見得跟媒體廣告檔期一樣,媒體cue在安排時需要特別留意。<br />
3.Target Audience <br />簡稱TA。大致會有分兩種描述方式,Demographic及Lifestyle(Behavior)。Demographic指的就是年齡、性別、學歷、收入這類人口統計資料,而Lifestyle(Behavior)則是指喜歡遊戲、或是對生活很有品味這類描述性的說明。<br />
4.Budget <br />預算,brief中最重要的數字。要記住確認幣別還有是否含稅,如果提案時被客戶發現你把美金當成台幣在提案,那就糗大了。<br />
5.Background <br />客戶品牌、產品的背景資料或是當時的時空背景等。這項不是brief的必要項目,但有時可以成為企劃加分的契機條件。例如運動品牌的宣傳,剛好遇到王建民復出比賽的期間,就算不是王建民代言的品牌,一樣可以利用這段期間依附此話題相關媒體宣傳,爭取增加的曝光。<br />
6.Others <br />沒在上述五項的其他說明,例如客戶對媒體的喜惡偏好等……<br />
<br />
下期待續……Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-53718550429836085312011-08-01T19:22:00.000+08:002012-02-22T10:28:17.916+08:00MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(一)30分鐘寫出網路媒體企劃案。<br />
對一般的網路企劃人員來說,這似乎是不太容易的事,但其實網路資深的媒體企劃,多半都具有這樣的功力,只是平時不願意展現罷了。就像小學生總會把暑假作業拖到最後一天寫完的道理一樣。如果提案給的期限是3天,企劃人員通常都會在最後一天把案子生出來;而案子給的期限如果是30天,多數人還是會在最後一天把案子生出來。所以前面的時間都是用來東摸西摸所謂培養靈感,但實際案子寫出來的時間,就在那最精華最後<strike>死到臨頭</strike>的30分鐘。<br />
<a name='more'></a>當然,也不要妄想說30分鐘就能寫出什麼偉大的媒體企劃。以下所要教的「30分鐘寫出媒體企劃」,只能教你寫出平庸的媒體企劃,但這卻是之後高級企劃的基礎。寫出來企劃的優劣,還是如同食神所說的:「一字記之曰:心!」<br />
首先,有幾個觀念要在企劃前先釐清。<br />
1.媒體企畫的重點在成就媒體購買 <br />媒體企劃的再厲害,規劃了多絢麗的版位組合或排期戰術,但沒辦法買到cue的話,一切都是空談,只是徒增被客戶念的下場。所以媒體企劃一定要同時兼顧媒體購買,確保企劃確認後得以照實執行。<br />
2.買得對>買得好>買得巧 <br />很多年輕的企劃人員,常為了展示自己的創意,或是迎合媒體推出的新版位,就常排一些看起來很花俏,但實際上根本不符合客戶需求的媒體。媒體企劃的第一個境界,是買得對:找到客戶適合的媒體。接下來是買得好:幫客戶爭取到好的價格或好的版位。最後才是買得巧:特殊的媒體創意或戰術運用。這順序反過來的話,通常會是開心提案卻痛苦結案……<br />
3.特殊媒體操作成效難有客觀計算標準 <br />這點對應到前面第二點。因為很多特殊媒體操作,既然叫做特殊,多半沒有前人執行過。沒有執行前例,自然沒有benchmark可以用來評估。越特殊越創新的操作方式,會越難評估成敗。當然適度的創新是必要的,只是就要提前告知客戶,創新所會面臨的困難與風險。<br />
4.不成交的媒體企畫是個屁 <br />這句話是所有代理商企劃人員都要遵循的鐵則。因為廣告預算是由客戶出錢的,不是你出錢的。企劃寫得再好,策略再棒,只要客戶不買單,一切都是屁。當然會有不少客戶會選擇爛的企劃案、甚至是錯的企劃案,讓代理商直搖頭。但換個角度想,誰無過去呢?我們都是從錯誤中學習成長來的,陪著客戶一起錯,也是一種學習。重點是:「不成交的話,你老闆可能沒錢付你薪水!」<br />
下期待續……Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-71879615736262182902011-05-30T14:12:00.001+08:002011-05-30T14:26:36.649+08:00Web Game紅海來臨<p>[本文亦刊載於電玩双週刊 第66期(發行日期:2011年 4月14日)]</p> <p> </p> <p>Web Game在台灣崛起的時間不過短短兩三年,但卻已經快速席捲了原有的線上遊戲市場,在市場上佔有重要的一席之地。以往Web Game因為受限於網路技術,在聲光效果上跟一般遊戲有一段不小的落差,不被主流玩家所重視。但隨著網頁技術不斷的演進,遊戲的畫面也有長足的進步,從以往的文字型RPG,到有2D回合制,現在甚至已經有開發出3D的MMO RPG。</p> <p>Web Game之所以受到大家歡迎,最主要的原因還是在於它是Web介面。只要玩家可以上網,用瀏覽器就可以玩遊戲,對硬體的要求低,重點是玩家在任何一台電腦上都可以開始玩Game。擺脫了以往Client端遊戲,一定要電腦裡安裝遊戲才能玩的限制。所以,開始很多上班族在辦公室裡也玩起Travian,連一些婆婆媽媽也開始玩起facebook種菜偷菜的開心農場。也因為Web Game的特性,很多重度玩家也開始投入,在玩魔獸世界或是天堂之餘,也同時開了網頁種田、徵兵。隨著玩家人數越來越多,Web Game市場也就持續高度發展,而在台灣初步估計已有約500萬人的Web Game玩家。</p> <a name='more'></a> <p>其實Web Game存在市場已經有很久一段時間了,從早期純文字介面的MUD(Multi-User Dungeon),到後來發展出有圖形介面、甚至有3D。目前市場逐漸發展為三種類型,一是輕薄短小的Flash Mini Game,二是以facebook平台為主的Social Game,三是以一般網頁為主的Web Game。</p> <p>Flash Mini Game是個比較容易被大家忽略的類別,其實就是平常在網路上常常看到像寶石方塊、青蛙吐珠或是猴子射氣球之類的Flash小遊戲。其實這類遊戲發展起家的早,在遊戲數量上也非常可觀,隨著現在遊戲平台的多元化,很多知名的小遊戲像猴子射氣球(Bloons)也都躍上了XBOX Live Arcade、WiiWare或是iPhone app上。 </p> <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 420px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:0daa9631-a78b-4c50-a8cf-2d150c5597d9" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh4.ggpht.com/-u8dEuRqEZCg/TeM1TXfLagI/AAAAAAAACLI/uUgieqHZVBI/bloons-8x6%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" title="猴子射氣球是Flash Game相當成功的作品" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/-pcjieFcs_54/TeM1UAWfjII/AAAAAAAACLM/ce5yJLmhuRc/bloons%25255B22%25255D.png?imgmax=800" width="420" height="357" /></a></div> <p>Social Game中,最為大家所熟知的就是開心農場了,當初全民瘋種菜的盛況也把facebook一起推著水漲船高。Social Game以社交功能為主,遊戲也著重在與朋友的互動功能,遊戲內容多半是休閒導向,如闢農場、開餐廳的經營類或養魚、養豬、養明星的養成類等。目前Social Game幾乎都是國際大廠的天下,如Zynga、Playfish、Rockyou等,遊戲也多半都是英文的,但因為遊戲簡單上手,即使是英文介面,在台灣還是擁有不少玩家。而台灣也有不少本土廠商投入開發facebook遊戲,如昱泉的全民偶像、大宇的明星志願FB、鈊象的明星三缺一Web等。</p> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:40e6a58d-a04b-4b9b-82b0-3eebb3b3055a" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh5.ggpht.com/-2t7KKv-uy0g/TeM1U3G2T9I/AAAAAAAACLQ/Wb4-bpetX3o/happyfarm-8x6.jpg?imgmax=800" title="開心農場早期幾乎是台灣FB遊戲的代名詞" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/-AZus9h6tkPg/TeM1Vm61XQI/AAAAAAAACLU/rNyfAnVT8VY/happyfarm%25255B8%25255D.png?imgmax=800" width="420" height="293" /></a></div> <p>最後談到的Web Game,則是目前台灣各遊戲廠商廝殺的重點。扣除上述Social Game和Flash Mini Game兩類遊戲,其餘Web Game類的遊戲幾乎不脫戰略、RPG、博奕的類型,而遊戲開發幾乎都是中國廠商的天下。當初這類遊戲以Travian開始走紅,之後各類山寨遊戲的就陸續被開發出來,如Web三國、車肥羊三國、武林三國等。中國遊戲開發廠商的敢抄敢改,開發速度快,授權金又低,很快的就受到台灣營運商的喜愛而大量引進。然而在中國,Web Game市場卻早已進入一片慘烈的紅海。</p> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:96cb52e8-fe5d-4513-a287-5388701fe4fa" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh5.ggpht.com/-cwqyf4IPccU/TeM1WRzgOsI/AAAAAAAACLY/a_xEOITip84/travian-8x6.jpg?imgmax=800" title="Travian是Web Game戰略類的代表作" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/-0k2YXkxQ1OY/TeM1XGmvVkI/AAAAAAAACLc/Izv5pTOfeBM/travian%25255B10%25255D.png?imgmax=800" width="420" height="343" /></a></div> <p>以上這三類遊戲也跟目前其他線上遊戲收費模式類似,都是免費遊戲的模式。營收來源,Flash Mini Game主要靠廣告收入及付費下載,Social Game及Web Game則幾乎都是靠虛寶商城。然而遊戲輕度玩家的比例較高,相對造成玩家付費比低而遊戲收益也低的營運窘境。</p> <p> </p> <p>因為Web Game開發或代理的成本較低,中國現在一年會有高達四五百款以上的Web Game在市場推出,遊戲多是山寨而來,同質性高、素質參差不齊。你出三國,我就出戰國,你有修真,我就來修仙,你搞地產,我就弄房產。就算偶有原創性較高的作品,也幾乎被淹沒在Game海之中而默默消失。在這樣高度競爭的狀況下,幾乎有七成的Web Game會溺死在這片紅海裡。如何在這Game海之中突圍而起,就要倚賴行銷推廣的工作。</p> <p>跟一般遊戲不同,Web Game不太重視知名度,而只注重導入的玩家人數。畢竟Web Game多山寨,在遊戲名稱上容易混淆,遊戲生命週期也短,有些遊戲的壽命甚至只有短短幾個月,所以遊戲知名度對遊戲廠商來說不是必要。在行銷廣告版位運用上,不管廣告出現在哪裡,只要便宜就好。在廣告內容表現上,不管內容跟遊戲關聯高不高,只要能騙玩家進來就好。也因為Web Game這樣的特色,出現了許多特殊的遊戲行銷手法,而這當中最盛行的,應該就是「聯合運營」的模式。</p> <p>聯合運營,是來自中國的營運模式,在台灣比較通俗的說法是串帳號。</p> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:12262bfd-751f-4654-bdb8-41145def9024" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh4.ggpht.com/-rPTh8-cUeNg/TeM1YblLRaI/AAAAAAAACLg/P3AlUnbqUF4/f%2525C2%252597%2525C3%2525B1%2525C3%252584-8x6.png?imgmax=800" title="串帳號的模式,在台灣也是很常見" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/-aueVDhIAr80/TeM4lb1ZUbI/AAAAAAAACLo/zST4_pldrJk/f%2525C2%252597%2525C3%2525B1%2525C3%252584%25255B2%25255D.png?imgmax=800" width="420" height="294" /></a></div> <p>簡單來說,就是把遊戲的授權給別的平台或網站,然後跟合作的平台做利潤的拆分。而跟以往遊戲授權代理模式不同,其實遊戲的營運和管理,還是在原來的遊戲廠商身上,平台或網站業者其實只是提供本身帳號串接和遊戲的推廣。遊戲廠商出遊戲,平台廠商出會員和行銷推廣,大家彼此拆分利潤,這看起來似乎是個對雙方都有利的合作方式。在台灣,很多Web Game都會在登入頁掛上各種不同帳號的登入管道,Yahoo、Google、facebook、MSN、巴哈姆特、遊戲基地、優仕網等等,為了就是去吸附這些平台網站的會員來成為遊戲玩家。然而,在市場遊戲數量不斷往上攀升之後,這模式不再是對Web Game的仙丹妙藥。因為平台本身的玩家人數有限,而能轉換的遊戲會員也有限,不斷的塞遊戲進去,最終的結果就是大家都吃不飽。在這樣的狀況下,遊戲廠商就會尋求更多的不同平台廠商來合作,而平台廠商也去找更多不同的遊戲廠商進來。而本來拆分的利潤,也隨著越來越多遊戲的加入,隨市場殺價越殺越低,變成一片恐怖的紅海。</p> <p>台灣許多的遊戲廠商當初看到了Web Game這波的浪潮,也發現了Web Game低授權金、低營運成本的特性,於是大量引進了中國Web Game進來。然而Web Game還有一個重要的特性,就在於Web介面其實可以跨國界營運的。所以即使當初開心農場的遊戲商:北京智明星通,在台灣一個員工也沒有,它仍然可以賺進台灣大把的鈔票。而當中國遊戲廠商在看到台灣Web Game市場的蓬勃發展後,自然也想跳過代理的遊戲營運商,直接經營台灣市場。</p> <p>雖然Web Game市場蓬勃發展,但前有同質遊戲氾濫分食市場,中有聯合運營模式削低利潤,後有中國及國際遊戲大廠虎視眈眈。要真的靠Web Game來賺錢,其實也沒那麼簡單,台灣遊戲廠商在這紅海之中,還是得在夾縫中求生存。</p> <p>許多中國或其他國際遊戲大廠也意識到這樣的紅海競爭下,需要更有效的策略來做遊戲規劃。所以,有些遊戲廠商開始回歸的遊戲的本質思考,開始開發高品質的網頁遊戲。現在不少新Web Game開發投入的資金及人力,已經不輸給一般中小型的傳統線上遊戲了。有些廠商則以自組平台來因應,將自家遊戲會員整合為平台式經營,希望提昇會員產出營收的效益。有些廠商,則思考要從遊戲的付費模式來著手改變。</p> <p>遊戲的付費模式,本來就隨著遊戲市場的變化而不斷再演進。從早期單機遊戲時代,玩家花錢買遊戲產包。到後來線上遊戲崛起,開始出現了月費卡、點數卡的付費模式。接下來,免費遊戲出現,玩家連玩遊戲都不用錢了,遊戲靠付費虛寶的營收來支撐。而當玩家付費意願越來越低,遊戲的收費模式似乎需要新的革命,而廣告模式,或許是一條可以思考的出路。</p> <p>在遊戲裡面賣廣告,遊戲廠商收費的對象由玩家改為廣告客戶,其實就是所謂的遊戲內廣告(In-Game Advertising),而這也不是什麼新的模式,很久以前就有不少遊戲廠商嘗試過。只是以往都是需要安裝的Client端線上遊戲,廣告執行必須配合各家遊戲程式,格式難以統一,執行成本又高,所以市場反應並不好,願意下預算的廣告客戶也很少。但是這些問題在Web Game反而得到解決,因為Web介面格式與一般網路廣告格式互通,廣告執行的難度和成本大幅降低。不過,因為目前絕大多數的Web Game遊戲設計,都不是為了放廣告而來設計的,相對的遊戲中廣告能出現的位置或數量其實不多,自然廣告營收也好不到哪裡去。但因為廣告模式收益可以持續,一直到遊戲的壽命結束,對遊戲廠商來說,也是不無小補的營收管道。</p> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:ceef06f0-954d-4b2a-a799-b4dd993c4ffe" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh3.ggpht.com/-wKyJ4yKHQbo/TeM4mKhH35I/AAAAAAAACLs/fZG7HFgZwhE/WLB-8x6.jpg?imgmax=800" title="遊戲廣告對Web Game廠商來說,是條新的營收來源" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/-t53y8RVcY4Q/TeM4myHyMRI/AAAAAAAACLw/WkPet9S2tkU/WLB%25255B12%25255D.png?imgmax=800" width="420" height="305" /></a></div> <p>廣告或許會成為下一波遊戲的新營收模式,但目前遊戲廣告市場還有待推廣,也需要更多遊戲廠商來支持與加入,才能為這已經殺成一片的Web Game紅海,做些不一樣的改變。</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-51635201612016948512011-04-18T10:07:00.001+08:002011-04-18T10:09:16.748+08:00遊戲行銷異業合作(二):遊戲平台類型分析<p>再與遊戲合作之前,當然要先了解遊戲基本的資料。所謂知己知彼,百戰不殆。現在遊戲的種類多如繁星,但大致可以從幾個分類來做分析。這一篇,會先從遊戲的平台來做介紹。</p> <p> <br />目前台灣遊戲的主要平台有:家用主機、掌機、PC單機、PC線上、Web、手機等。以下會以各平台特性介紹,說明異業合作在不同遊戲平台的適合操作的方式。</p> <a name='more'></a> <p><font size="4"><strong></strong></font></p> <div><font size="4"><strong></strong></font></div> <div><font size="4"><strong>家用主機 <br /></strong></font><font size="4"><font size="2">常聽到的Console</font></font>,就是指一般的電視遊戲機遊戲。像目前大家所熟知的Wii、XBOX360、PS3都是。玩家玩遊戲的地點,幾乎集中在家裡,所以很適合TA是家庭用戶的廣告主來做合作。不過目前這些Console遊戲由台灣廠商開發的比例極低,異業合作機會並不多。 </div> <div align="center"> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:d08605dd-81a4-455a-89e5-e1220ff60a9c" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh6.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/Tauco-17jJI/AAAAAAAACKQ/95DdVuKBmNI/railfan-8x6.jpg?imgmax=800" title="PS3的台灣高鐵是極少數台灣自行開發的console game" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucpvcwyKI/AAAAAAAACKU/UAdZZKrw5Gs/railfan11.png?imgmax=800" width="310" height="350" /></a></div> <hr /></div> <p><strong><font size="4"></font></strong></p> <p><strong><font size="4">掌上型遊戲機 <br /></font></strong>目前台灣主流的掌上型主機為PSP及NDS,還有最新推出的N3DS。但這部份幾乎沒有沒有台灣遊戲廠商投入開發,也沒有台灣廣告主可以做任何異業合作的空間,所以就不多談。</p> <font size="4"><strong> <hr /></strong> <p><strong></strong></p> <p><strong>PC單機遊戲 <br /></strong><font size="2">指一般於家用電腦上安裝遊玩的遊戲,不用網路連線也能玩的遊戲。 <br />台灣大部分的PC單機遊戲發行量都不高,但有多數都有死忠玩家支持,所以還是可以維持一定的銷售量,尤其是知名大作的續集作品。單機遊戲因為遊戲宣傳就只著重在上市前的宣傳,而遊戲的發行時間固定,所以對異業合作的時間控管比較嚴格,臨時修改的彈性較小。</font><strong> </strong></p> </font> <div align="center"> <div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:97d99b85-438f-4641-90be-51c28117316e" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh3.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucqAYLvzI/AAAAAAAACKY/jAjTB1Bp9gQ/sfs4song-8x6.jpg?imgmax=800" title="遊戲與唱片歌手異業合作也是不錯的方式,有些甚至會直接談歌手代言遊戲。" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucrPP2mLI/AAAAAAAACKc/6GDZuMq-Fxk/sfs4song15.png?imgmax=800" width="309" height="350" /></a></div> <hr /></div> <p><strong><font size="4"></font></strong></p> <p><strong><font size="4">PC線上遊戲 <br /></font></strong>一樣是安裝在家用電腦上遊玩的遊戲,但是一定要網路連線才能玩。PC線上遊戲目前是台灣遊戲的主流,遊戲數量和玩家人數都佔整個台灣遊戲市場七八成以上,也是目前遊戲異業合作的主流平台。遊戲種類多,變化程度也大,配合模式多元。 <br />線上遊戲的廣宣檔期除了一般上市前的宣傳外,後續還會隨著遊戲改版而有新波段的宣傳,相對跟異業合作的機會就多很多。在配合模式上,常見的有廣宣交換、遊戲置入、虛寶贈品合作等模式。也因為線上遊戲目前是台灣主流遊戲類型,後面的文章會著重在線上遊戲異業合作的部份來做說明。</p> <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 335px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:f3c8b505-a697-431d-9e31-823b5271a162" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihOLQUabpjOCIqYghTLjS36wagKsm14aLNAQVIFmOER__YIfYHyFPutlfYE_J53HWm99Eya6zRwdjoOx3YCHg6bkpDzNTwQW2VpODjDv_wkL2E1ggyvEnQlWiT_KxkUSWYwc1J/?imgmax=800" title="除了遊戲視覺外,像MMORPG中的遊戲任務也是可以做異業置入的方式" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TauctTc-rdI/AAAAAAAACKk/yynZoh37S1M/sango2ipman212.png?imgmax=800" width="335" height="308" /></a></div> <hr /> <p><strong><font size="4"></font></strong></p> <p><strong><font size="4">Web遊戲</font></strong></p> <p>Web平台遊戲,指透過瀏覽器上網即可玩的遊戲,不用另外安裝程式。因為只要能用瀏覽器上網就能玩,在所有遊戲平台中,玩家進入門檻最低。雖是這幾年才新興的遊戲平台,但成長速度極快。 <br />而在Web平台遊戲中,又可再細分為Flash Mini Game、Socail Game及Web Game這幾種。 <br /></p> <p>Flash Mini Game指的是像寶石方塊、青蛙吐珠、旋轉泡泡球的小遊戲。玩家每次玩遊戲的時間短,但重複遊玩的頻次高,適合做Branding推廣合作。合作方式大多是做廣告置入或是直接做成品牌遊戲。</p> <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 335px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:247486d4-4918-43ec-a0b0-5923a04f0e4e" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh5.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/Tauctzgi2HI/AAAAAAAACKo/dMzfWTkvJg0/bloons-8x6.jpg?imgmax=800" title="Bloons(猴子射氣球)是Flash遊戲中很知名的一款" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucuuWGaMI/AAAAAAAACKs/kbyFA0aRvQ4/bloons21.png?imgmax=800" width="335" height="290" /></a></div> <br />Social Game指的是在facebook這類社交平台上的遊戲,像開心農場、開心水族箱,休閒類型遊戲居多,主要是輕度玩家。因為是在社交平台上,遊戲著重在與朋友之間的互動關係,擴散宣傳的效力強,適合需要話題推廣的廣告主。 <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 310px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:eb549940-c166-499c-8c66-e0fe1f698e08" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/Taucv7nRepI/AAAAAAAACKw/cUyf0FEidnE/happyfarm-8x6.png?imgmax=800" title="開心農場與美粒果的合作,成功吸引了facebook上的玩家" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucwnHCWvI/AAAAAAAACK0/ne9LXM_XJBE/happyfarm11.png?imgmax=800" width="310" height="282" /></a></div> <p align="left"> <br />Web Game則是像Travian、車肥羊三國、明朝時代這一類的,以戰略和RPG為大宗。有些其實也有串接在facebook平台,但本質上跟 Socail Game不同,玩家的行為也有很大的差異。Web Game的遊戲玩家組成中,相對於上述的Flash Mini Game和 Social Game,Web Game的重度玩家比例較高,虛寶贈品誘因對玩家的吸引力也高,適合搭配做促銷活動推廣。 <br /></p> <p align="center"></p> <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 335px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:ab90ef9a-39b7-4dcf-ac74-d9e50ff677b1" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucxnqeLWI/AAAAAAAACK4/vxUli-rOG7c/papamilk-8x6.jpg?imgmax=800" title="虛擬寶物贈品是遊戲異業合作中常見的模式" rel="thumbnail"><img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TaucyTALFKI/AAAAAAAACK8/Bz1hVoMGf_w/papamilk10.png?imgmax=800" width="335" height="291" /></a></div> <hr /> <p><font size="4"><strong></strong></font></p> <p><font size="4"><strong>手機遊戲 <br /></strong></font>手機遊戲其實發展已經有一段時間了,不過近期則以iPhone平台和Android平台成為玩家關注的焦點。由於採用開放平台,遊戲的發行容易,遊戲數量幾乎是數以萬計。這也代表著遊戲玩家人數很容易被稀釋,在行銷配合上需特別注意。手機遊戲的特性較類似於Flash Mini Game,可以做廣告、置入或品牌遊戲的配合。</p> <div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 335px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:95c4cd31-b4df-4231-8f3a-87bd505fc553" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://lh3.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TauczDMbOMI/AAAAAAAACLA/tQHl0B9iYaU/Angry-Birds-RIO-8x6.jpg?imgmax=800" title="紅遍全球的Angry Birds特別出了一個跟電影「里約大冒險」合作置入的版本" rel="thumbnail"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZgKBY-e2jCyhALGTfQuEwoMjcgEXbnGV-CKhXCEAgq-khlN0MrEYzn3WrzgjRedFNlzjs-Id4BwIfQCOLvD5SzTTkU039UiZHc_tfrSph0WAsiLAr0XdxRP0pjjf9gIB34cc-/?imgmax=800" width="335" height="319" /></a></div> <hr /> <p> </p> <p>以上先針對遊戲平台做簡單的介紹,後續將陸續分析遊戲收費方式、遊戲類別等要素在異業合作上的影響。</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-80683931262020526752011-02-17T12:27:00.003+08:002011-04-15T23:00:26.292+08:00遊戲行銷異業合作(一):合作前的評估[更新前言] 這篇系列文章主要是寫給非遊戲廠商的「廣告主」看的,所以切入角度以廣告主的行銷考量為主。希望幫助有意與遊戲合作的廣告主能夠更清楚、更有效規劃分析遊戲異業合作。<br />
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這幾年線上遊戲蓬勃發展,連帶著遊戲相關的異業合作也增加許多,舉凡電腦硬體、食品飲料、餐飲通路、電影娛樂等等,各式各樣的遊戲異業合作案紛紛出現。異業合作本來就是基於雙方資源互相整合來達到雙贏的效果,在金融海嘯後受到多數廣告主的歡迎。然而異業合作卻不是單純一加一就一定會大於二或等於二,好的異業合作是雙贏,爛的異業合作可能是雙輸或三輸。<br />
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遊戲異業合作的評估,主要分成以下三個階段:<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQRGfj-G9rMirhJVkOMbBSZxFyhhg6z1J0jDClmeB9pL9eKwkIGQHquY4tNXZywnuWqkDdrIavTbcxUBFe4RGTvkXID54RAuH78q7tzewfDBrkRxqfo7YGIWpECQT1HOkmBNo/s1600-h/coop01%5B2%5D.jpg"><img alt="coop01" border="0" height="300" src="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/TVyjqGITIuI/AAAAAAAACJw/qBgl0xzxFsw/coop01_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="coop01" width="400" /></a><br />
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調性: <br />
第一個階段,通常是評估廣告主及遊戲雙方品牌的調性(Tone & Manner)、TA等等基本資料。在這個階段幾乎就是資料比對的工作,只要有了遊戲的基本資料,廣告主應該都可以判斷這遊戲是否適合。舉個簡單的例子,如果廣告客戶是汽車,那放在中國武俠風的RPG肯定是格格不入,但是跟競速賽車類的遊戲合作,那自然是相得益彰。 <br />
然而,我們還是常常可以看到許多調性不搭的產品跟遊戲合作,這通常是廣告主直接跳到第三個階段,只看到資源的交換所造成的。有些財力比較雄厚的遊戲,為了爭取更多的異業合作,通常會丟出豐厚的資源來換取合作,例如廣告露出、實體贈品、遊戲置入等等。有些廣告主會被這些資源所吸引,就不管這遊戲跟自己品牌是否搭配,於是就出現了一些[帶有異樣風格]的合作案。這類的案子短期可以增加廣告主品牌的曝光或銷售,但長期而言,卻是對品牌的損耗。想像一下,今天廣告主的品牌這檔跟可愛風休閒遊戲合作,下一檔換跟射擊類FPS合作,再下一檔跟個奇幻RPG,光TA就完全不同,更不要論品牌調性的維持了。這樣的作法,會大幅消耗廣告主品牌長期建立起來的形象。 <br />
不要先入為主的以為遊戲公司會先確立調性符合才來找廣告主合作,台灣一年有幾百檔的線上遊戲上市、改版要找異業合作,找得到合作對象,比合作對象適不適合更重要。再加上線上遊戲生命週期越來越短,遊戲端幾乎不太有品牌不搭的問題。除非廣告主自己的產品也是短打商品,不在乎長期的品牌形象,不然在合作之前,還是會建議廣告主比較審慎的評估自己品牌和合作遊戲調性是否match。 <br />
通過第一階段調性的match後,接下來會有時間和資源這兩個階段的評估。所以在第一階段,通常廣告主不會只選定某一款遊戲,而是同時屬意多款遊戲,在後續評估時才有備案可以選擇。<br />
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時間: <br />
簡單來說,就是雙方的行銷檔期是否搭配。最佳的狀況,當然是廣告主和遊戲雙方的行銷檔期完全重疊或部分重疊。雙方可以藉由合作來增幅或拉長雙方宣傳的效益。台灣線上遊戲主要的熱門檔期會集中在寒暑假期間,在寒暑假期間遊戲推出的數量可能是平常的兩三倍以上,好處是可以談的遊戲多、遊戲願意提供的資源也多,壞處是相對的競爭者也多、行銷訊息容易被淹沒,這其中的取決就要看其他的條件來作評估。 <br />
寒假階段,這段時間對多數產業來說,通常是休養生息的淡季,但對遊戲族群來說卻是重要的旺季,因為有含過年春節,除了一般線上遊戲外,這也是博奕類遊戲的重要檔期。除了學生族群外,對於上班族或甚至家庭主婦、銀髮族,在這段期間都可以藉由遊戲合作而有效的接觸。 <br />
暑假階段,這就是廣大學生族群的旺季了。遊戲類型來說,大型MMORPG通常也都會選擇暑假階段來推出。也因為暑假期間比較長,在行銷操作上有時也會舉辦比較長的活動來持續效果。 <br />
然而實際配合檔期,還是要取決廣告主端的行銷時間及遊戲的宣傳期是否可以搭上。現在台灣的線上遊戲數量變多,所以幾乎每個月都有一堆遊戲推出或改版,真的要找的話,是不太擔心找不到遊戲。 <br />
以上調性和時間這兩個階段的評估,通常都可以靠mail往來或電話溝通就解決了,而第三階段的資源,因為牽扯的內容較複雜,通常也就會成為最後是否合作的成敗關鍵。<br />
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資源: <br />
資源所涵蓋的範圍很廣,從廣告資源、公關資源、通路資源、遊戲本身的資源等等,可以拿來交換談判的資源有千百種。 <br />
廣告資源部分,以遊戲公司來說,可以提供的廣告資源大概會是自家遊戲上電視廣告、平面廣告、網路廣告等等,交換的幅度從互換ending cut、壓logo等。評估的方式其實可以藉由折算廣告價值來估算,這部分跟一般的媒體採購算法類似。當然通常大家為了提出的資源好看,廣告的價值幾乎都是以「牌價」來寫,而不同的媒體會有不同的折扣算法,這部分就需要再分開計算。 <br />
公關資源部分,遊戲推廣跟一般商品推廣一樣,自然也會有許多的公關露出,無論是在電視新聞、平面報導、廣播節目、網路訊息等,都會有一定程度的公關露出。但公關跟廣告之所以不同之處,在於廣告會有保證的數字,而公關大多是預估的數字,公關宣傳雖然對閱聽眾雖然較不具侵略性,屬於軟性的宣傳,但相對的效益評估就比較不容易量化。 <br />
通路資源部分,因為遊戲本身的通路屬性已經滿固定了,通常是遊戲公司比較依賴去換廣告主的通路資源。遊戲公司的可以合作的通路資源通常是跟著遊戲產包走,因為遊戲點卡可以儲值至不同遊戲,所以其實「遊戲點卡通路不等於遊戲通路資源」,只有產包的部分是比較能作資源配合的。 <br />
至於遊戲本身資源,包含遊戲內置入、虛寶的配合、遊戲會員的活動等等,這些會依各遊戲屬性不同,玩家的習慣和行為不同,在配合上有頗大的差異。這部分會再後續的篇幅說明。 <br />
在資源交換的談判中,比較明快的談法,是某方先確認了自己可以提供的資源範圍,然後依照需要的目的條件來跟對方談。如果對方條件可以配合,要求的條件也在自己允許的範圍內,那合作就有共識。 <br />
但也常見雙方合作範圍不明確,一開始合作意願很高,但最後卻談到不歡而散的,這通常發生在雙方無法確定「異業合作的目的」。異業合作的主導人如果一開始就沒有確定合作的目的,只是覺得合作就會產生一加一大於二的效果,那就很可能會發生上述所講的悲劇了。Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-366631342252476872010-10-15T18:55:00.004+08:002010-10-15T19:00:55.661+08:00成功<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_MtpfBdvkN-95hDyjTmoODDJkyVTGFK-0e6YmLDjwEYTxuPUjjeXxcJUi2HP8ALcl8I5AfbMi6Hrj-XoGRKjAJz8Uo08DPYIDnFACZaqZj8_TE8DqzxOgck7pNRrXmSrR6Qus/s1600/success.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_MtpfBdvkN-95hDyjTmoODDJkyVTGFK-0e6YmLDjwEYTxuPUjjeXxcJUi2HP8ALcl8I5AfbMi6Hrj-XoGRKjAJz8Uo08DPYIDnFACZaqZj8_TE8DqzxOgck7pNRrXmSrR6Qus/s400/success.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528225260935960338" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><u><br /></u></span></div>Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-527157898605799872009-12-31T17:24:00.001+08:002009-12-31T17:24:37.486+08:00網物鑑定團 Mochi滑鼠墊<p>今天是2009年12月31日,今年的最後一天。</p> <p>今天要跟大家介紹的,是Mochi Media的滑鼠墊。</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/Szxtz5_W-vI/AAAAAAAACHg/CAqD8P_TgpI/s1600-h/P1000081%5B2%5D.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="mochi" border="0" alt="mochi" src="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/Szxt0qb1moI/AAAAAAAACHk/P-gPim-q9hU/P1000081_thumb.jpg?imgmax=800" width="400" height="300" /></a> </p> <p>Mochi Media是Flash小遊戲的遊戲平台,近期竄紅的麻吉小遊戲,就是他們在台灣的分身之一。</p> <p>這滑鼠墊設計很單純,就大大的公司的Logo。據說是發想自麻糬,就是Mochi名字的由來。</p> <p> </p> <p>2009年的最後一篇Blog,2009再見~ </p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8097319.post-29099518416253375752009-11-16T23:56:00.001+08:002009-11-16T23:56:44.936+08:00網物鑑定團 104 2009筆記本<p>其實這標題有點怪,104後面又接個2009,這不是七碼的電話號碼。104是指台灣最大的人力銀行網站,而這是2009年所推出的筆記本。</p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/SwF2MXlynxI/AAAAAAAACG4/Fa57bXZzJYU/s1600-h/P1000052%5B2%5D.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="P1000052" border="0" alt="P1000052" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgklJvxmUPIRf_5vZ4ZR5dL-0cTdBE1bmL7eb8r4S8874z-YYKOxNAzuvIY3Jmcozu1q-bgR_93JbP6WL_R4yVeF3OprL_WxGMNAm6PDiKU-hx2zCXpio4efQ95EL7UGGUDE7F7/?imgmax=800" width="400" height="300" /></a>  <br />封面上頭寫的是「104廣告中心」、「104市調中心」。因為這是針對廣告客戶所發送的筆記本,TA不同,標示單位自然不一樣。</p> <p> </p> <p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirqqs-1I7xVZQ2GkdgWkh-YkO1kTdgHI6YnsxpgaYlesKzqAgHpd8CCQioLFNp7zp_GAgotha4a7mDq0nN7bC9f0aE_KrSGPx7LMCpGKK3GLVci_cYaGRcdNMhHMvItFrFyUCf/s1600-h/P1000053%5B2%5D.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="P1000053" border="0" alt="P1000053" src="http://lh5.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/SwF2N654nEI/AAAAAAAACHE/etCi7ArYZSE/P1000053_thumb.jpg?imgmax=800" width="400" height="300" /></a> <br />內頁走實用風格,單純的橫條頁面,沒有太多花俏的圖案。</p> <p> </p> <p> </p> <p><a href="http://lh4.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/SwF2OBpWNAI/AAAAAAAACHI/dF5tknWcx_c/s1600-h/P1000054%5B2%5D.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="P1000054" border="0" alt="P1000054" src="http://lh3.ggpht.com/_i6HQcNHUD2A/SwF2PKvxwoI/AAAAAAAACHM/PZCdnGVRXho/P1000054_thumb.jpg?imgmax=800" width="400" height="300" /></a> <br />封底維持了跟封面一樣簡潔的設計,在角落留下了聯絡的方式。</p> <p></p> <p> </p> <p>特別說明,這本筆記本要感謝好友<a href="http://wellhuang.blogspot.com/" target="_blank">威爾</a>熱情贊助。謝謝~</p> Bunberthttp://www.blogger.com/profile/16378304378862354741noreply@blogger.com0